sábado, 1 de noviembre de 2008

Kithkins con Alara

Bueno, como siempre me gustaría hablar de mis esperiencias con los kithkins y como mejorarlos con la llegada de Fragmetos de Alara.

Los kithkins en la actualidad tienen dos pairings negativos, Junt-tokens y Cruel-Lark y variantes.

El priemero de todos, Junt-tokens, gana el 90% de las partidas con la carta Torrente de almas y el otro 10% con el pacto de sepulturas. Ademàs contra kithkins llevan el amuleto jundiano que hace de piroclasma a velocidad de instant. A diferencia con decks que llevan rojo, el burrenton es bastante inutil contra tal avalancha de tokens y de daños. Un deck que es capaz de poner más tokens que los kithins es peligroso.

Sobre Cruel-Lark, el problema és esencialmente iras, chorros de fuego y otras armas de destrucción massiva.

La primera solución y por ahora única, seria la introducción de un nuevo color a los kithkins, y tal y como yo lo llamo, que los kithkins vuelvan a la cueva de donde salieron. Abandonar la idea de la mirror master y volver a los origenes. Estoy hablando de un señor llamado Gaddock Teeg. Con esto, nos quitamos de golpe más de la mitad de problemas que tienen los kithkins. Perdemos la procession de espiritus y la mirror weave. Sobre la Mirror Weave no habría problema porque podemos jugar en su lugar el sigil blessing. Sigil Blessing no es uun finisher como lo seria mirror weave pero en un momento dado puede dar la partida.

La otra carta en cuestion es la processión de espiritus. Sin esta carta, perdemos nuestra fuerza aerea.. Una vez aquí tenemos dos opciones, poner alondra con el retardo que esto provoca y ganamos algo de estabilidad en caso de que el señor teeg falle, o bien nos la jugamos y volvemos a los kithkins más clásicos con el orgullo de la milicia. Ademas poner verde en el deck nos haria ganar un grandioso kithkins llamado coloso camaleónico.

Con la incorporación de verde en el deck, tendremos la tentacion, la mala tentación, de incoporar otro tercer color. Tendriamos que elegir entre rojo o azul. Rojo proporciona ese punto de puñeteria que nunca sabes que te vas a encontrar. Azul incopora esos counters que siempre vienen bien.